
星际争霸2神族,兵种有哪些?
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《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全
《星际争霸2:虚空之遗》神族进行游戏时有哪些战术,对抗三个种族有哪些注意事项,很多神族的新手玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族主流战术攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。
虚空之遗的到来,让人族加强了后期,虫族加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动最大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。
不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩性”最高的一个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族帮凶,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那么,如何在体验到这种新的“好玩”元素的同时,又能与时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听本文粗浅的分析。
PVT篇
新形势下的圣教士和基本速三开
毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是最让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生命力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族欲仙欲死。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。
开局选择
基本建造顺序是:14农民第一根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下第一个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)然后就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方法呢?
目前来说,神族三开的方式主要有以下几种:
1.VR单棱镜3BG
这是最早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要点是用第一个BG造3-4个圣教士,第一个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,第一个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜出门的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(第一个OB去对手家门口)。
这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到多少东西,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成多少破坏力,但没有关系,只要人族不敢出门、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),我们看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的直播),棱镜是赶走了,但是结果这一波A过来时自己根本没有多少兵去挡,所以这套可以说是战略意义上的优势。
不过,目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,但是难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。原因自然是更加先进的体系的出炉。
2.棱镜3BG速隐刀三开
这是在棱镜3BG基础上发展而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较隐蔽处(总之就是T一把雷达看不到的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜出门后放三矿。第一轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力非常强大的连环拳,因为T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(但是正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律性的),隐刀尽量多分几个方向,不要被T一把雷达把所有刀都解决,基本上基本功差或是纪律性不好的人族可能直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。
3.闪烁防守三开
这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,第一个科技建筑为VC,先升级闪烁,然后就可以3BG后三开。对人族基本上没有什么压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。所以个人其实不是很推荐这一套,但是对极致求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。
4.先知/凤凰三开
VS三开是目前PVT体系中最先进、用途最广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是非常关键的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。
第一个科技建筑自然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时间和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,但是要注意千万不要轻易的损失掉。
中后期选择——被遗忘的VB科技线
可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获得”F2A种族“的最核心原因之一,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在相当尴尬,基本上使用率非常低下。其原因就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像一个不稳一个被削,实在打起人族来不给力,所以在比赛中非常少见,如今坚持使用裂光球来打人族的神族大概只有某些美国的职业选手。
众所周知,裂光球是非常不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益可能会非常大,然而随着水平的提高,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我最高兴的事情,比看到巨像要开心得多,因为人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消非常多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须与巨像同时存在,然而这需要极多的资源和漫长的时间,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。
那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有相当的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、追杀运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是首选,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅提高其实也是不错的选择。所以说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结果就是神族现在一般会在三开后双BF升级攻防。
当然人族后期最强大的存在——解放者该如何应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是极为恐怖的);如果经济相当的话,还是建议后期双VS出风暴战舰,出一个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要相当的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑不到这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。
PVT思路——神族人族大颠倒
随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求领先、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴
另外还想多一句废话,有些人总喜欢大脑不经过思考就嘴巴先张开了,扯什么”XX防XX最稳“、”XX打法最稳“,这种习惯往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京最好,比旋风好得多。这肯定是废话,但是问题是你都能想到这层了,为什么职业选手想不到?你为什么不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己多少经济、多少科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上可能浪费掉的时间,以及这些东西为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要考虑的,所以说大家考虑打法的时候,一定不能像小学生一样孤立的看问题,要学会思考,纸上谈兵是没有任何意义的,因为每一局、每一张图的情况都是不一样的。
《星际争霸2》神族对战虫族空袭速矿战术
著名星际争霸选手White-Ra近日发表了一片关于神族在对抗虫族时的心得,很值得大家学习。
神族 vs 虫族 (空袭)
这个开局在1v1的地图上能用,在大地图上也可以,不过最好是近点。
游戏开始后,一直不停地出农民,然后这样建造。
09 农民 – 水晶塔
11 农民 – 用你的时光加速(CB)加速你的农民建造。
13 农民 – 造一个兵营然后用早兵营的农民去侦察。
13 农民 – 用你的CB加速农民建造
15 农民 – 气矿
16 农民 – CB农民生产
16 农民 – 水晶塔
19 农民 – BY(龙骑建筑)
19 农民 – CB农民生产
20 农民 – 狂徒
24 农民 – 飞机场
25 农民 – 水晶塔
26 农民 – 建第二个气矿
26 农民 – 狂徒
28 农民 – BF(熔炉)
29 农民 – 虚空战舰+ CB
32 农民 – 狂徒
34 农民 – 水晶塔
34 农民 – 在斜坡上建光炮。如果侦察到很多小狗或蟑螂,建更多的光炮。
当虚空战舰好了之后,去虫族主基地,顺路杀宿主。
34 农民 – 造一个凤凰战机
36 农民 – 狂徒
38 农民 – CB 凤凰战机建造
39 农民 – 建造第二个凤凰战机。
你到虫族基地的时候,用虚空打他的皇后,然后用凤凰战机抓住皇后,使得她不能还击,不能逃跑。
等你杀了他的皇后,就开始找宿主杀,使得他人口赤字。如果他有刺蛇,也不过一两个 ,把刺蛇抬起来打。
即使虫族能存活过这一劫,但这时你的二矿应该开出来了,或者你已经有了很大的经济科技优势。第一波后,在分矿建防御,并把主矿多余的农民拉到分矿(译者注:多余农民=农民数-2x主矿水晶数)
一些兵种技巧:
1. 如果人族使用枪兵+劫掠者的部队,最好的应对战术是出一两个哨兵。哨兵防御罩的能力可以减少枪兵的伤害。
2. 使用凤凰战机其实可以非常快地杀死敌人农民而且在大战中可以把敌人最重要的单位抬起来。注意:凤凰战机的重力光束对大体积单位无效。
3. 如果你在使用不朽者,在会战中一定要点杀敌人装甲单位,因为不朽者的攻击力只有在对抗装甲的时候才能体现。
4. 等射程升级好后,巨像对敌人短射程单位非常有效,边打边跑的战术可以使得你对敌人的伤害最大。
5. 当你进攻时,要注意尽量使你的单位从两面攻击,因为只有这样才能使得绝大部分的单位在开火状态下。而被扇形包围的敌人无法展开队形。如果敌人撤退,也可以吃掉他一部分部队。
神族 vs 虫族 (速分矿)
这个战术一直都是星际1中神族选手的惯用战术。主要是神族很难在经济不好的情况下和虫族强大的生产力抗衡。所以你需要尽早地开分矿。
你在分矿处建造水晶塔后,出门侦查,然后放下一个BF(熔炉)然后用BF挡住通往斜坡的必经之路。
当发现你的分矿后,50%的情况下虫族会想办法攻下你的分矿,或者是溜进你的主矿。所以你要相近一些办法用建筑学挡住敌人。(译者注:上图实际上是一个反蟑螂的建筑学,蟑螂射程短(3),相隔一个兵营都打不到东西了。而光炮的射程是7,也就是说,不仅蟑螂打不到光炮,而且蟑螂也不能白打光炮前的建筑。不过一旦像上图一样大门堵死了,就要提前有侦察单位在外面。一旦发现敌人蟑螂超过四五个,就意味着要出兵或者补炮台了。两个光炮可以防住单矿的蟑螂,也就是6个左右。后期出不朽者的时候可以把门口一个建筑强拆掉。
星际争霸2神族兵种有哪些?
1、神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。
2、首先,最重要的是兵种定位的问题。虚空的神族相比虫心主要有以下不同之处:1,叉子多8点冲锋伤害;2,新兵种使徒,这个是一个重点。使徒对轻甲伤害23,这个数字显然是专打农民和枪兵的。
3、最近,虫族侵占了神族的家园Aiur,神族被迫撤离到黑暗圣堂武士的Shakuras世界,圣殿武士上下,尤其是狂热者视其为神族极大的耻辱,许多斗士们站了出来,强烈要求神族杀回Aiur,再次光复神族文明。
4、纯stalker当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XXstalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。
星际争霸2神族兵种有哪些?
1、Probe 探机
2、o Zealot 狂战士
3、oAdept 使徒 (虚空之遗新增单位)
4、o Stalker 追猎者(又称追踪者)
5、o Sentry 机械哨兵
6、o High templar 高阶圣堂武士
7、o Dark templar 黑暗圣堂武士
8、o Archon 执政官(1代中光明执政官)
9、o Immortal 不朽者
10、o Warp Prism 传输棱镜(相位棱镜)
11、o Observer 侦测器
12、o Disruptor干扰者
13、o Colossus 巨像
14、o Phoenix 凤凰战机
15、o Void ray 虚空辉光舰(虚空舰)
16、o Carrier 运载舰(航空母舰)
17、_Inter-ceptor 拦截机
18、o Mother Ship 圣母舰 [2]
19、o The Mothership core 母舰核心
20、o The Tempest 风暴战舰(虫群之心新增单位)
21、o Prophet 先知(虫群之心新增单位)
扩展资料:
种族简介
在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。
强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。
Protoss在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel’Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel’Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。
星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。
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