天下3怀旧服,天下3怀旧服公告

天下3怀旧服,天下3怀旧服公告

天下3怀旧服,玩家提问:如果魔兽世界让腾讯代理,会发生什么?

天下3怀旧服,玩家提问:如果魔兽世界让腾讯代理,会发生什么?天下3怀旧服是单独客户端吗,说说你至今都不舍得放弃的一款游戏是什么?相关内容介绍,游戏网给大家详细的介绍一下。剑网3现在还能打金吗怀旧版还是重置版?

天下3怀旧服是单独客户端吗

是。根据查询天下3游戏官网显示,天下3怀旧服是一个单独的客户端,需要单独下载安装,和天下3正式服相比,天下3怀旧服有着不同的游戏设置和玩法规则,需要单独的客户端来支持。

说说你至今都不舍得放弃的一款游戏是什么?

说到这个话题,我不得不说说我玩过最久的一款 游戏 ,可能现在的年轻人已经没有听说过了,但是,当年它真的是一款好 游戏 。

这个 游戏 就是网易的《天下贰》,当年打着国韵网游,3D首选的旗号,由杨幂代言云麓小师妹。

第一次玩这个 游戏 的时候是09年,它刚刚回炉重造,公测新生,也是第一次接触大型3D 游戏 ,当年这款 游戏 的登录界面是迄今为止我最喜欢的登录界面,四四方方的,纯水墨风格,简单大气。

游戏 UI的设计也是处处水墨风格浓郁,包括地图的制作, 游戏 各项内容,简直不要太喜欢,特别是当时的第五代登录音乐《墨水》简直太特么好听了, 游戏 里的各个场景的配乐都不同,风格都是按照相对应的地图来制作,九黎,巴蜀,中原,江南,雷泽。 游戏 内容多是改编自《山海经》。

那个时候 游戏 并不氪金,对新手非常友好,会有很多师傅愿意带徒弟,因为师徒声望可以换取很多好东西,那个时候 游戏 氛围也很好。各种战场都能刷一刷,只是后来这个 游戏 的开发组解散了,换了另外一个开发组,然后 游戏 就升级到了天下3。

从此走向一条氪金的不归路,没钱你在里面寸步难行,风格大改,从之前的水墨风格,变换成了玄幻风格,各类界面都进行了大改,一度不适应,后来也就弃了 游戏 。

和魔兽世界的玩家一样,我也想能有一个怀旧服,就跟之前的《天下贰》一样。

大概是80后的情怀 游戏 ——热血传奇了吧。

02年的时候接触到的第一款网络 游戏 ,也是陪伴了我们这群80后一整个青春的 游戏 。

当年的网吧里座无虚席,基本上都是玩传奇的,虽然网速很慢,可是我们在 游戏 中组着对刷怪,在is上,在qq里聊聊天,感觉一整天的时间都是这么短暂,一个现在看来十分无趣的 游戏 ,在当时却觉得给我们带来了这么多的快乐。

在天关宝箱之类出没来之前,这个 游戏 就是我们这群老玩家心中的一块圣地,他承载着我们这一批 游戏 爱好者对网游的期待,可是后来他依旧改变了,陈天桥或许从来都只是一个商人,赚钱才是唯一的目的, 游戏 只是利用的道具而已,所以在有利可图的时候,他抓住了时机,将 游戏 的价值发挥到了最大,也让我们这一众老玩家伤透了心。

现在看看 游戏 市场,出去单机 游戏 ,基本上网络 游戏 就是充斥着金钱的一个社交软件。谁又能想到,大概在十几年前,那时候的网游基本上十几块钱就能玩上半年,那时候的冲了钱也不代表就是 游戏 中的强者。

而自从传奇的代码泄露之后,一时间内有无数私服在市场中生根发芽,到如今官服落寞后,反而是这些私服在不断的进化生长,不过大多是抱着传奇的外衣,内里也不过是想圈钱的快餐 游戏 罢了。

飞扬神途

热血传奇的替代品,在这几年承载着我的 游戏 时光,同以前的热血传奇一样,没有商城,没有vip,没有哪些杂七杂八的氪金选项,像以往的每个时刻一样,我认真的刷着怪,和队友聊聊天,然后在接近十一点的时候互道晚安。

传奇,可能对我来说,是终其一生都无法放弃的 游戏 了。

很高兴能够回答你的问题。以下是我的回答。

说到一直以来我没有放弃玩的 游戏 。那就是EA的战地一。

其实说到EA的战地系列 游戏 ,大部分都玩过。但情有独钟的就是战地一。

战地一,我觉得是我玩过战争 游戏 。最好玩的,它的 游戏 背景是100多年前的第一次世界大战。里面的很多元素都真实还原了当时的场景。在 游戏 里,你可以开着飞机在天空翱翔,驰骋天际,也可以驾驶坦克。有钢铁巨兽一起作战。

你可以是一个医疗兵,救死扶伤。也可以是一个侦察兵。暗地里打黑枪。 你可以成为扭转局势的关键人物。也可以成为坑队友的菜鸟,

战地一 游戏 模式有很多种。我最喜欢玩的就是行动模式。我觉得他还原了100多年前第一次世界大战的真实战场。每次攻陷下一个据点的时候,耳边总会想起冲锋的号角。

我想说没有哪一款 游戏 可以把战争的氛围做的这么好。这个 游戏 真的是百玩不厌。好玩不火。

谢谢大家的阅读。希望大家喜欢。欢迎一起讨论。

必须是魔兽世界呀~

大学时候开始玩的~玩了九年,从一开始被怪追着跑到后来的国服首杀~满满都是回忆,只不过随着时间的推移一起玩的人渐渐都消失了而已~自己也从一个打副本大进度的稳定玩家变成了收集坐骑,钓钓鱼和刷成就的休闲玩家!

记得当初巫妖王版本上线的时候自己和同学们组建了个工会开荒HLK打了一天一夜卡在冰龙怎么也过不去~那种遗憾真的无言以对啊!

现在已经AFK好多年了~其实也不是不想玩了而是遇到了个比里面的任何BOSS都要困难的BOSS那就是生活!所以不得不离开了,现在都已经有孩子的人了~必须要把精力放在养家糊口上面了!有时候在抖音里刷到魔兽世界的视频都想哭~真的,太有回忆了~

我记得最后准备AFK的时候我把所有角色都回到了出生地~因为我主号是血精灵,所以我回到了晴风村把那些华丽丽的装备全都脱下坐上了最原始的血精灵坐骑给自己截了个图然后在好友列表里留下一句话:回到了出生的地方再见了wow~最后下线删 游戏 !

不得不说一句:魔兽世界真的是一个世界!

大家好,我是大壮,新晋 游戏 领域小解说。对于这种回忆问题总是会暴露年龄,想想以前和小玩伴们一起放学偷偷打 游戏 ,也是一段开心快乐的时光。

作为 游戏 迷的大壮来说,难以割舍的 游戏 可能有点多,还是分年代来说一下吧 在90年代后期,当时网络还不发达的时候,“网吧”这个新鲜事物已经与相接触了。作为比较早接触网络的我们这一代,《CS》可以说是当时一款让人无法自拔的局域网 游戏 了。那是的网吧里,几乎没有玩别的 游戏 的,毫不夸张的说真是全民《CS》。每每放学时候,大壮就和小伙伴们三五成群的一起去网吧,大战半小时(玩久了回家要挨揍了……),耳机声音一定要调到最大,就喜欢听开枪和手雷爆炸的声音。 游戏 里面经典的战术指令,就成了我们当时流行的口头语。

进入21世纪后,随着网络 科技 的发展,大量网络 游戏 应运而生,其中最为经典的2款 游戏 代表《热血传奇》《魔兽世界》。

先说一下《热血传奇》,可谓在当时风靡全国,一路走到 游戏 世界的巅峰。战士、法师、道士三种职业让人眼前一亮,每种职业都有自己的专属技能,职业间相互制约。大壮几乎是每次走进网吧,都会听到里面有人喊,“道士加血,法师铺火墙,战士开刺杀顶在前面”,感觉就好像每时每刻都在打架一般。白天打架打装备,晚上组队练级,好像着魔了一般。

再说一下《魔兽世界》,60级时的地球时代,堪称经典版本。无论是人物设定,还是任务副本,都让当时的其他网游黯然失色,独树一帜的天赋系统、物品分配系统、职业系统、声望系统等等,还有新颖的大型团队模式,例如40人大型团队副本熔火之心,80人大型PVP战场-奥特兰克山谷,都是经典中的经典。工会模式下的RAID进度,只要你付出就会有收获,职业玩家、休闲玩家都能找到适合自己的工会,最终拿到自己喜欢物品。

每个时代的 游戏 都有他的经典之作,也都那一缕不让你放弃的原因。相信每个人心中都有自己的答案,大壮最难以放弃的也是《魔兽世界》,那里有忘不了的激情岁月,也有忘不了的人和故事。

欢迎大家一起讨论,留下你们心中那个最爱、最难以割舍的 游戏 。

我第一个接触的 游戏 就是暗影格斗二和暗影格斗三,后来换了好几个手机,一直都舍不得卸载,下了好几次,还有就是王者荣耀和全军出击

它诞生于十年前,作为一款2D横版 游戏 至今依旧有不少青睐者。10年不仅仅是 游戏 ,还有我们的青春。在此期间,我们经历了PK的细节操作,也经历了深渊闪光时刻的激动,更是为了一件装备没日没夜的刷图,还有师徒情…

来自一个赛丽亚的守护者

天龙八部网游

没卸载过《刺激战场》

和喜欢的人一起打

即使

最后

没在一起

能听听他的声音也好

最不能舍弃的绝对非仙剑奇侠传系列 游戏 莫属!!!仙剑可以说是陪伴着多数90后长大的一款 游戏 ,而且随着 游戏 改编电视剧,人气也是不断蹿升(虽然说仙五改的真的是……一言难尽)。 游戏 的剧情、电视剧的还原度都可圈可点。大赞!!!

玩家提问:如果魔兽世界让腾讯代理,会发生什么?

腾讯可能会把《魔兽世界》设计的更受国人喜欢,变成一款“防御性产品”。说实话,如果是几年前,有人对我发这类言论,我会把他喷的狗血淋头。但现在,或许是“阿三程序员”太让国内wower失望了,气氛已经变了。“防御性产品”就是大公司对小公司的“降维打击”策略。在你们看三体,追小米之前,这套早就被实用了。

为什么《天下3》都这么老了,营收能力早就不好了,网易还在费心思照顾这款作品?因为现在《天下3》的主要作用,就是“降维攻击”那些试图靠“良心”照顾无氪,拉拢微克,细水长流赚钱的小公司,防止出现未来的竞争对手。(剑三搞三次元和情缘化之前,《天下3》也有“防御其他公司在MMO上主打女性用户群体”的作用,但是被金山攻破了。)所以《天下3》可以营收微薄,甚至不赚钱,但是绝对不能自生自灭,仍然要花心思更新,保持活力。

互联网产业没有“区位”优势,“马太效应”空前残酷。“大公司”完全有能力,而且就是在多元布局,跨界打劫,不但要自己吃肉,还要让其他人连汤都喝不着,活活饿死,来防止喝汤的长壮了上桌抢肉。

如果网易放任《天下3》去死,就会有其他公司开发这套这部分市场,然后如果做大了,就可能借势搞多元化,抢代理,和网易争蛋糕。只要《天下3》活着,那些小公司想做这部分市场,就要和它竞争,开发和运营成本会提高很多。

如果腾讯拿到《魔兽世界》的开发权限。那很可能连《天下3》都会被跨界打劫,被“防火墙”堵死。腾讯不缺吸血扒皮的MMORPG,而《QQ魔兽世界》的作用,就是彻底堵死后来者靠“质量”(数值策划)、“平衡”(照顾爆肝党,竞技党)活下去的可能性。《魔兽世界》本来就天然的具有这些效果。

腾讯很可能会顶着西方玩家流失的代价,来“本土化”魔兽世界。由于财力雄厚,腾讯完全可以像LOL堵死国内MOBA市场那么玩。比如,做成“免费游戏,内容付费”的模式,新职业(DK/DH/武僧)需要付费解锁。升级最快的方法和谐成小号战场。PVP属性的减伤/增伤超高,且不计入装等。阿什兰变成主流玩法。

PVE输出手法简化,只要不太蠢,多少装备就是多少DPS。PVE装备作用强化,实现ICC和DS(龙魂)的buff/debuff效果。例如,950到970意味着多30%血量和治疗,多50%输出,970到980再多20%,很多“灭团”技能设计成在高装等下可以硬吃。鼓励消费、躺尸。重金砸画面,出个高清版客户端。亚洲人类种族,熊猫人地图变成真正的国风,而不是遍地“西方人做武侠”的笑话。各种师徒情缘系统。

暴雪也不敢让腾讯代理啊,拳头带着带着就变成腾讯得了,网易比较小暴雪容易控制,腾讯比较专业暴雪容易被腾讯吃掉,但是从玩家角度来说魔兽世界给腾讯代理是最好的,首先pvp的赛事会向着lol的规模发展走向专业化,玩家最起码比网易代理提升5倍左右,毕竟中国绝大部分玩家掌握在腾讯手里,说到底玩家角度我希望是腾讯代理,至于说充钱vip的麻烦去lol打个钻石,纯粹为了黑而黑。

剑网3现在还能打金吗怀旧版还是重置版?

熟悉MMORPG游戏的玩家对《剑网3》一定不陌生,还有3天这款经典端游就将迎来重置版的公测。早在重置版开启内测之时,由于游戏体量的过大与玩家群体的庞大,对于重置版的体验就曾出现过一波争议与集中的BUG反馈。并且,由于久未公布上线日期,也有许多玩家对重置版最终能否上线提出了质疑。好在之后《剑网3》制作人郭炜炜宣布,重置版将于12月29日上线,重新收获了各界的信心。然而,就在大家共同期待之时,一条来自西山居工作人员的微博再次将这款已经运营八年之久的游戏推上争议。

西山居员工微博挂玩家引争议 玩家意见不一成对立派

昨日,西山居3D程序工程师杨林发微博,称每天都会有许多玩家问自己游戏中成男脖子的修改问题,杨林表示目前还有许多模型的脖子都需要修改,需要一定的时间,改体型的事情要慎重一点,并在该微博下附上了未打码的玩家评论截图。

微博发出后,迅速引起玩家玩家热议。在评论中,玩家分为两派,一部分玩家认为杨林并不是美工,且该微博也属于杨林个人的微博,不是官博也不是客服,没有义务接待玩家的所有反馈与建议。另一部分玩家则认为杨林由于知名度较高,许多玩家有建议会在他那里反馈很正常,并且作为游戏公司员工,不应该将玩家的ID不打码便挂出。

两派玩家争议的焦点主要集中在杨林直接将玩家ID挂出是否得当上。几分钟后,杨林删除了挂人的微博,并重发微博道歉。

除去这次事件,在早前宣布重置版容量70G、策划直播技改等事件后,都有大量玩家在贴吧、微博组成旗帜鲜明的两派进行争论。玩家在工作人员账号下组成对立两派争吵的现象已经成为了《剑网3》一种独有的特色。

11月13日,西山居策划了一次重置版研发团队直播交流会。然而,在直播中,郭炜炜称部分玩家为“戏精”、并调侃他们“演技不好”,引发了大量争议。在之后放出的策划总结中,则在唐门部分写道“至于要不要还你们‘化血镖’大家一定要想清楚”等语句,引发了部分玩家不适。在总结微博下,也能看到大量玩家分成态度鲜明的两派进行争论甚至骂战。

从重置版70G的“爱玩玩不完滚”到技改直播游戏制作人称玩家“戏精”是否合适,再到工作人员未经认证的个人博是否能骂玩家或挂人,一次次的争议,让《剑网3》重置版不断处于风口浪尖,也暴露出这款八年老游戏背后来自玩家、制作团队甚至投资方的多方焦虑与疑惑。

两年立项终迎公测 模式固化玩家难留

2016年2月底3月初,西山居被传出大规模劝退员工,而在2016年,《剑网3》在已有的剑胆琴心版本上,除了推出新门派霸刀,未再做出其他大改动。而本来在2015年下半年提出、并预计在2016年11月左右进行测试的重置版计划则被略过。

2016年7月,腾讯北极光工作室研发的端游大作《天涯明月刀》公测,全新的画面以及高水准的光影技术吸引了大批玩家的前往。《天涯明月刀》在2015年年中就已开启了不删档内测“陌上花开”,当时也吸引了一大批《剑网3》、《天下3》、《九阴真经》等MMORPG端游玩家的前往。面对压力,《剑网3》在该年宣布开启新版本“剑胆琴心”,所有职业的等级上限由原来的90级调至95级,并开启新门派长歌门。此时,《剑网3》由于游戏模式逐渐固定,并且人物建模相比新游较为老化,许多老玩家都逐渐AFK。9月,网易的现象级手游作品《阴阳师》全平台公测,全新的游戏模式再次吸引住了玩家的眼球,许多《剑网3》中的玩家都成群结队投入了《阴阳师》的日常中,其中不乏整个帮会结伴而行的例子。

在《阴阳师》风头最盛的时候,郭炜炜在微博上开启了重制版的连番爆料,12月连发4条重制版爆料,而上一条重制版相关的微博内容则要追溯到9月份。

在竞争对手端游与移动游戏时代的双重压力下,《剑网3》策划团队在2016年末至2017年初陆续在微博爆料了许多重置版的进度。不过,根据网友“Finn_林杨大队长”的回忆,此时爆出的重置版细节与最初15年放出的概念已经有很大不同。目前的重置版爆料中,不论是人物的建模还是景色,都与已有的先行版有明显区别,更为贴近《天涯明月刀》的写实风格。而在当时,《天涯明月刀》在国内领先的画面与全新的偏向写实的人物建模正是吸引无数玩家游戏的主要原因。

从上到下,依次为现行版、重制版立项时以及重制版内测时的七秀蚩灵套装

步入2017,《剑网3》陆续爆料了重制版的四种体型以及一些热门服装的建模,在玩家中小规模地引起了轰动。今年9月,重制版开启了限号内测。第一批申请到内测资格的玩家对于重置版的画面反馈都较好,也提出了许多修改意见,官方对于这些意见也都悉数予以了回复。然而,12月14日,重置版开启了不限号内测,随着测试玩家的陆续加入,重置版工期太少、准备不足的弊端逐渐暴露。

主玩“萝莉”体型的玩家发现重制版中几乎所有白发外观全部“翻车”(图1、2与图3为同一套白发,图4与图5为同一套白发)

作为《剑网3》盈利的主要来源,此次重置版许多外观虽然相比先行版在材质与版型上都有较大程度的提升,但由于体量过大,以及外包公司水平不一、赶工期等原因,仍有许多外观未能获得玩家的认可。此外,在体型上,“成男”的建模存在着头部比例不协调,“萝莉”的经典白发几乎全部“翻车”等问题。西山居一向以“不忘初心”自称,对于玩家的反馈也较为认真。然而,由于种种现实原因,被寄予希望的重置版大作并未获得预期的反响。目前看来,仅有“成女”体型的认可度较高,其余3个体型均存在着较为明显的问题。

此外,玩家对于重置版的反馈目前还仅仅停留在外观上,但真正让《剑网3》积重难返的是它已经固定化的游戏模式。

在PVE方面,80年代的烛龙殿、荻花宫成为一代玩家心中的经典,至今仍有怀旧团会前去观光。90年代,大明宫与血战天策将团队副本提到了一个空前的高度,并且在玩法上加以创新,增加了QTE、概率事件等元素。但也正是由于过高的副本门槛,“超级宏”成为了许多普通玩家的必备插件。而由于“超级宏”过于强大的副本功能,让普通玩家与高端玩家之间的矛盾加深,《剑网3》团队随后禁止了“超级宏”的应用,并且削弱了“血战天策”副本的难度。而在之后,新的“风雨稻香村”、“永王行宫”等副本的难度也再也没有上升过。久而久之,许多PVE团队找不到游戏的新鲜感而逐渐流失。

还记得被削弱前的曹炎烈与跳风吗?

在PVP方面,13年开启的90年代加入了新门派丐帮,随之加入的还有造成目前《剑网3》PVP最为人诟病的一点——ACT机制。在ACT加入后,早期由于丐帮连招过于强大,游戏制作团队不得不在之后不断对其他门派的技能进行调整,加入免控,造成现在十二门派“全员免控”的局面。而在2016年举办第一届剑网3竞技大师赛尝到甜头后,制作组将重心转移到了PVP机制与技能的设计上。大师赛的举办确实为游戏带来了一定数量的回流与活跃度,但同时也让一些热衷于PVE与休闲玩法的玩家逐渐淡出,门派之间关于技能的争吵日益加重。

类似的有关门派强弱的帖子已经成为了贴吧特色

此外,在运营上,由于游戏的主要营收压力在外观的出售上,在一次次的限量、限时,从头发、衣服到披风、坐骑的出售中,剑网3的黄牛市场也在不断壮大成型,最终反噬游戏。

公测未上黑市翻车 八年老游逃不过美人迟暮

任何一个熟悉《剑网3》游戏的玩家对于游戏内的RMT一定不陌生。在《剑网3》,金币、极品装备、外观甚至连日常代练、副本代刷代拍、竞技场充分都有一套成熟的市场操作与定价。

2014年,《剑网3》在游戏五周年之际,推出了第一批限量外观,其中包含一个红色头发外观与数套改版后的商城成衣。这次限量贩售拉开了游戏外观交易(黑市)的市场。如今,当年原价只要388元的“五红”在市场上的出价已经达到了五位数以上,而“六红”、“七红”等限量红发的身价也早已超过原价十倍以上。

由于外观倒卖过于严重,许多玩家曾提出过较为强烈的抗议。之后,游戏内限量商品的售卖逐渐转为了限时不限量的售卖方式。通过限时与黑市的结合,玩家们的消费意愿被进一步刺激,几乎人手一件限时外观,《剑网3》也步入了“全民黄牛”的时代。

五周年红发

以去年推出的猴年红发为例,这件外观上线之际由于与“五红”相似的双马尾设定而受到了全民追捧,并且,由于采用限时不限量的销售方式,玩家有充足的时间进行购买,该红发几乎到达了人手一件的地步。但是,从结果来看,限时外观的销售实际上是透支了玩家的购买力。在之后很长一段时间里,游戏黑市中“猴红”的价格一直未见上涨,直到今年下半年才由380元涨到了680元左右。并且,不止是“猴红”,之后推出的限时外观价格都未再出现五周年限量时那样的疯涨。

外观价格得到控制一方面是好事,但另一方面,由于货物流通速度变慢,“黑市”也因此存在着随时崩盘的风险。此前外观市场的火热,除去商品本身的稀有度外,不断涌入的新增用户与稳定的活跃度也是支撑市场繁荣的主要原因。而在剑胆琴心版本后,许多玩了3年以上的老玩家由于毕业找工作、结婚等原因离开游戏,而对于一款以强社交著称的游戏,玩家的流失也不乏以“帮会”、“亲友团”为单位。

今年,《剑网3》RMT交易市场的马匹价格均呈现了不同程度的下滑,反应在游戏中便是新玩家的减少。在一些老区服,如双梦、华乾、念破等,新建的账号也基本是工作室账号与玩家的小号,纯粹的新手玩家已经十分稀少。

《剑网3》外观交易市场

根据“Finn_林杨大队长”的财报解读,财报中,游戏将在本月月底上线的《剑网3》重置版以及未来的手游布局作为了日后发展的重点。在本年的Q3中,除去往常的八周年红发与外观,游戏还推出了新的金发、披风以及成套的盒子,甚至专门推出了为PVP玩家设置的“搞事服”与区服专属披风。但是,2017年Q3,金山软件的网络游戏收入、同时在线人数比上一季度均明显下降。在同时在线人数方面,2017年Q3同比下降11%,环比下降7%。月平均付费账户为410万,较上年同期下降9%,较上季度下降6%。玩家、收入的双重流失,竞争对手的紧追不舍,让这款运营八年之久的游戏已逐渐不堪重负。

目前,《剑网3》游戏外RMT交易市场最为成熟的区服“双梦镇”的贴吧中,外观商人售卖的外观价格相比上月均出现了明显下滑。这对于还有3天便将“见公婆”的游戏来说,并不是一个好兆头。

从2009年8月公测到现在,这款国产剑侠端游带给了玩家无数的经典回忆,也度过了多次动荡危机。曾经,依靠着国内武侠游戏市场的缺失与《魔兽世界》的风波,《剑网3》迎来了他发展的最佳时机。如今,八年过去,重置版上线在即,这款游戏又将迎来怎样的命运呢?

总结:天下3怀旧服,玩家提问:如果魔兽世界让腾讯代理,会发生什么?的详细介绍,说说你至今都不舍得放弃的一款游戏是什么?游戏网希望对大家有帮助。

为您推荐