恶魔术天赋,10.2恶魔术天赋

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魔兽世界10.0恶魔术天赋怎么点 10.0恶魔术天赋加点推荐

魔兽世界10.0恶魔术天赋红色属于必点核心天赋,蓝色属于eva流派,黄色属于恶魔箭流派,接下来给大家带来10.0恶魔术天赋加点推荐。

魔兽世界10.0恶魔术天赋加点攻略

1.第一行

召唤恐惧猎犬:核心,必点。

2.第二行

恶魔之箭:核心,必点。

恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出。

恶魔敢死队:同导灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心。

3.第三行

生血:同导灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由。

灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成,配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君。

来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点。

4.第四行

内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的。

暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的伤害。

肉食追踪者:狗咬核心,必点。

魔能钢铁:eva流派,不仅增强小风车,还增强狗咬,大秘境必点。

邪能之力:eva流派,缩短小风车的冷却时间,使小风车覆盖更高,意味着增伤覆盖更高,大秘境必点。

5.第五行

能量虹吸:恶魔箭流派,获得核的同时,能够加强恶魔之箭,但多一个键位,低急速之下可能不适。

内心之魔:可选天赋,可联动后续天赋牺牲品,让小鬼获得加成。但实战中,效果可能不是特别理想,特别是大秘境之中要跳怪的情况,本就属于恶魔术的问题,现在又添加一个全新的问题。

魔性征召:核心,必点。

6.第六行

血缚小鬼:可选天赋。打桩中,实际感觉核并不是那么的缺,如果点虹吸的话更加不缺,加上几率太低,故而这点天赋,还是倾向于不点。

冷酷审讯官的恐惧召唤:狗咬橙效果。核心,必点。

末日降临:与大秘境无缘,单体下可能会点,还是要看模拟。

恶魔流星:原特质装,片多的好处就不说了,点。

魔刃碎割:小风车或者大风车都能触发增伤,故而以后小风车也要手动,选择增伤的时机。不要还在跑着,eva就自动跑过去小风车了,原地小风车就更加蠢。

7.第七行

邪蛛的燃烧核心:可选天赋,暗影箭增伤恶魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭触发,在实战之中,就处于比较尴尬的地步。一来基本只有boss战才会用到,但多数时间都有核打瞬发,暗影箭不怎么读,需要一直续,gcd本身就紧张,前期版本急速又低,天赋点数级紧张,若是需要单体,或许会考虑这个。而且,续拥的噩梦,我想任何一名9.0痛苦都有一言难尽的回忆。

小鬼首领:可选天赋,由于天赋紧张,剩余几个天赋之间选择,至于强不强,可看以后的模拟。

卡扎克最后的诅咒:加强末日降临,目前没有实装,可能会在团本单体之中选择。但是,团本是不是恶魔都不确定,或许是毁灭呢?

训犬大师的计策:可选天赋。1点天赋3%,2点天赋才5%,虽然效果很诱惑,但几率实在是太低了!加上狗的冷却本身就短,往往刷新的时候,就是快要好的时候,导致浪费。同时,狗cd与小风车减cd之后一样,我甚至有狗绑定小风车的想法,一旦点了,就会导致狗的cd错乱,对我来说节奏就乱了。且天赋点数紧张,个人倾向于不点。

8.第八行

安托兰军械:大秘境必点。不仅加强eva,还让灵魂打击变成顺劈,让恶魔术的aoe更加厉害。

9.第九行

献祭之魂:恶魔箭流派,增强恶魔之箭,在单体的时候,让恶魔之箭有着不俗的伤害,能增强一些单体。

魂缚暴君:暴君回片,必点。

恐角梦魇大军:可选天赋,橙装效果,点不点还是在于与其他可选天赋的比较。

牺牲品:可选天赋,可与内心之魔配合,内爆可触发让eva与狗吃到,几乎可以算全程覆盖,但通过古手-内爆来卡buff不会让新的小鬼吃到buff。

统御光环:eva流派核心,要出断头斧就要点,没什么好说的。

10.第十行

暴君统治/cd橙:新吞噬实在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把这玩意儿叫吞噬?故而选择cd橙。能把cd压到1min,与断头斧、大风车配合,提升的暴君增伤覆盖,还是比较理想的。

断头斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!

魔兽世界恶魔术天赋怎么点 恶魔术天赋加点推荐

魔兽世界恶魔术天赋加点推荐

第一层:15级解锁

恐惧奇袭:当你的恐惧猎犬冲进战场时,恐惧之咬造成的伤害提高25%,且会攻击8码内所有目标。

狗扑的伤害很高,而且与第四层天赋来自暗影有很强的联动性,大幅提高了恶魔术狗扑流的AOE能力。

固定12次伤害,受到恶魔术士精通影响,无AOE数量限制。比较优质的AOE天赋。

恶魔力量:瞬发,1分钟冷却时间。将恶魔力量注入你的恶魔卫士,命令它向你的目标冲锋并发动魔刃风暴,使其造成的伤害提高400%。

不影响恶魔卫士自身大风车的冷却时间,但由于大风车攻击上限被削弱至8个目标,同时CD过长,目前已经逐步被其他两个天赋取代。练级时很好使。

第二层:25级解锁

魔性征召:暗影箭和恶魔之箭有20%几率让你下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少2个且变为瞬发。

目前唯一可选天赋,触发就是一个持续20秒的免费瞬发狗。

能量虹吸:瞬发,30秒冷却时间。立刻牺牲最多2个野生小鬼,获得2层恶魔之核。并使你下2次恶魔之箭伤害提高30%。

优先牺牲能量最低的2只小鬼,增伤部分与恶魔之核buff无关。现修改为必须有恶魔之核时才有增伤。

末日降临:消耗500法力,瞬发,40码射程。对目标施放末日降临,在20秒后造成175%SP点暗影伤害。造成伤害时生成一块灵魂碎片。

目前基本不会点的天赋,伤害和回片效率太差了……。

第三层:30级解锁

恶魔皮肤:你的灵魂榨取的吸收效果会被动恢复,每1秒恢复最大生命值的0.5%,最大吸收量会变为生命值上限15%。

省心的保命天赋,可同时作用于常驻宠物。

爆燃冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。

用于改善术士腿短的天赋,伤害可以被护盾吸收,但掉血很凶

黑暗契约:牺牲你当前20%生命值,获得一个已牺牲生命值250%的吸收盾,并额外获得120%SP的护盾值,持续20秒。可以在被控制时使用。1分钟冷却。

自保天赋。改为牺牲本体血量后效果不如以前。

第四层:35级解锁

来自暗影:恐惧之咬现在会使目标受到来自你的暗影烈焰伤害提高20%,持续12秒。

9.0版本可以影响恶魔之箭、古尔丹之手和内爆3个技能,且与第一层天赋恐惧奇袭联动大幅提高了恶魔术士的常规AOE伤害。

灵魂打击:瞬发,50码射程,10秒冷却时间。命令你的恶魔卫士攻击敌人的灵魂,造成50%SP点暗影伤害。产生1块灵魂碎片。

产片天赋,并能使恶魔卫士快速冲锋转火,受到恶魔术士精通影响。

召唤邪犬:消耗1灵魂碎片,1.5秒施法,40码射程,45秒冷却时间。召唤邪犬在接下来15秒内为你作战。

在修改了恶魔计数器后,邪犬一跃成为最契合吞噬流的天赋。

第五层:40级解锁

黑暗之怒:使暗影之怒的冷却时间缩短15秒并使其范围扩大2码。

强化暗怒的天赋。大秘可用。

死亡缠绕:消耗1000法力,瞬发,20码射程,45秒冷却时间。使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪3秒,并为你恢复20%的最大生命值。

自保类天赋,练级、SOLO和爬塔可用。

恐惧嚎叫:1.5秒施法,40秒冷却时间。施放出恐怖的嚎叫,使附近10码内的5名敌人在恐惧中逃走,使其迷惑20秒。受到伤害可能取消此效果。

自保类天赋。因为要读条所以很少点,但群控效果不错。

第六层:45级解锁

灵魂导管:你所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。

看脸的天赋,间接提高碎片获取。

内心之魔:你每隔12秒就自动召唤一只野生小鬼,并有10%几率额外召唤一只恶魔为你作战,持续15秒。

魔典:恶魔卫士:消耗1灵魂碎片,瞬发,40码射程,2分钟冷却时间。召唤一个恶魔卫士攻击目标,持续17秒,造成的伤害提高25%。恶魔卫士被召唤出来后会使目标昏迷。

俗称二号机,套用了恶魔卫士的数据模板多了25%伤害,在接近目标后会自动施放大风车。恶魔术士常规选择天赋。

第七层:50级解锁

献祭之魂:你每召唤一个恶魔,就会使暗影箭和恶魔之箭伤害提高4%。

常驻和临时的恶魔宠物都算数,且与第二层天赋能量虹吸和恶魔箭橙装效果为乘法叠加。

恶魔吞噬:你的恶魔暴君现在会吸取你的恶魔仆从15%的生命值来强化自己。

从吞小鬼改为吞血,使吞噬的思路从保证小鬼的能量变为提高召唤暴君时恶魔的总质量。现在公式为:吞噬buff数值=恶魔总血量*15%/10

看起来很帅,实际很蠢的天赋技能。每次消耗碎片意味着1个三片古手只能招一个恶魔,只是脸好时可以召唤出马克扎尔王子比较拉风。

魔兽世界8.0恶魔术天赋加点推荐 恶魔术天赋选择

魔兽世界8.0恶魔术天赋加点推荐 恶魔术天赋选择,升级路上,术士是非常不错的一个职业,而尤其是恶魔术士,非常不错,有强力的宝宝,我们会省心很多,那么恶魔术怎么选择天赋呢?小白就告诉大家

魔兽世界8.0恶魔术天赋加点推荐 恶魔术天赋选择

恶魔术最主要的都是依靠宝宝的输出,个人就是暗影箭。

所以所有的天赋都要选择和恶魔有关的,小白推荐第一层选择恶魔力量。大幅度的提升了恶魔的伤害。

第二层,选择能量虹吸,这样可以让小鬼变成变相的dps。

第三层选择爆燃冲刺,可以在团战或者副本当中很好的选择输出位置,毕竟这个版本很多boss的控制技能很多。

第四层,选择灵魂打击,同样对于我们的恶魔卫士的伤害有更进一步的提升。

接下来选择恶魔法阵,这是个无论副本还是pvp都非常重要的技能,可以解除限制,很好的走位。

倒数第二层选择内心之魔,召唤出来的小鬼可以帮助我们很好的提升dps。而且和上面的天赋可以完美契合。

最后一层选择献祭之魂,在召唤恶魔之后,暗影箭这一最主要的输出技能,可以获得额外的伤害加成。

魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

恶魔学识

收起恶魔学识痛苦毁灭

魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

恶魔学识

恶魔术套装效果:

恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。

恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。

当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。

有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。

2件套套装效果意味着在打出时

,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果

以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个

这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。

新导灵器选择:

在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀

而带有ADD的boss我们更喜欢

其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。

新天赋选择:

两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,

没有二件套时造成的伤害

有二件套时造成的伤害

目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比

我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。

来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手

的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。

在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,

灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈

和盟约效果

的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次

同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤

,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。

织梦恶魔起手式简略说一下:

倒数2秒:

(如果点了邪犬)

(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)

此时触发瞬发狗手法如下:

没有触发瞬发狗手法如下:

最后:

团本橙装推荐:

威尔弗雷德的超级召唤魔印

恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。

总结:恶魔术天赋,魔兽世界8.0恶魔术天赋加点推荐 恶魔术天赋选择的详细介绍,魔兽世界恶魔术天赋怎么点 恶魔术天赋加点推荐游戏网希望对大家有帮助。

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