原神常驻角色哪个最好

原神常驻角色哪个最好

以下是对原神常驻角色的分析与评价:

提纳里

  • 优点:作为主 C 角色,伤害属于正常的五星范围,零命机制较为完整,输出能力强,在单体战斗中表现出色,而且培养成本相对较低,每获得一个命座都会极大地提升他的实力,特别是六命时,攻击速度会变得更快,输出能力也得到进一步提升.
  • 缺点:配队相对固定,“提纳钟八” 队伍所需角色较多且较难集齐,在群体战斗中相对弱一些.
  • 适合人群:追求战斗效率、喜欢速切和高爆发输出的玩家,以及缺少强力主 C 的玩家.

刻晴

  • 优点:是少有的雷系主 C,在须弥版本中与草系角色配合形成了强势的 “玉皇妲帝” 队伍,伤害强度得到了优化,作为短轴速切的雷系主 C 角色,操作手感较好,且人气较高.
  • 缺点:队伍中没有奶容易暴毙,比较考验手法,整体强度与当前版本的一些强力主 C 相比略显不足,且其配队在面对一些高难副本时可能会受到限制.
  • 适合人群:刻晴厨以及喜欢雷系主 C、愿意研究和练习手法以发挥其最大潜力的玩家.

迪卢克

  • 优点:作为原神开服主 C,机制完善,培养难度低,在萌新时期不吃队友,适合新手玩家过渡使用,即使在后期,其下落攻击等技能在大世界探索和一些简单战斗中也有一定的实用性,此外,其命座对自身伤害的提升较为明显.
  • 缺点:随着新角色和新体系的不断推出,迪卢克的伤害在高难副本和深渊等环境中显得比较疲软,主 C 位置逐渐被一些更强力的角色所替代.
  • 适合人群:新手玩家在缺少其他强力火 C 时可作为过渡选择,以及迪卢克厨和喜欢其角色设定与战斗风格的玩家.

  • 优点:琴是一名多才多艺的风系单手剑角色,拥有不俗的技能特点和回血机制,其大招可以瞬抬全队血线、持续回血,还能通过风套减抗以及在大招范围内实现全元素扩散,是一个非常全面的辅助角色,在各种队伍中都有较好的适应性,并且其四命技能可以降低敌人的风抗,对风系主 C 有很大的提升.
  • 缺点:自身输出能力相对较弱,作为治疗角色更倾向于爆发脱手治疗,对于持续掉血的情况可能需要合理安排技能释放时机.
  • 适合人群:所有玩家都可以考虑培养,尤其是缺少治疗和辅助角色的玩家,以及有风系主 C 的队伍.

莫娜

  • 优点:莫娜是兼具大世界跑图、队伍伤害、娱乐核爆伤害等多种用途的角色,其辅助增伤能力在核爆队伍中不可或缺,即使在当前版本,依然可以与一些主 C 配合打出高伤害,养成成本较低,武器使用要求不高,而且其独特的冲刺效果在大世界探索中也有一定的便利性.
  • 缺点:挂水能力相对较弱,在一些需要持续挂水的队伍中可能不太适用,且其增伤效果在部分副本中可能会被稀释,此外,核爆流玩法对操作和阵容搭配有一定的要求.
  • ** 适合人群 **:有一定练度的主 C 且希望进一步提升队伍输出能力的玩家,以及喜欢探索各种玩法和善于利用角色特点进行大世界跑图的玩家.

七七

  • 优点:是一名稳定的治疗型角色,提供的治疗支持较为稳定,在缺乏治疗角色的情况下可以作为补充,六命之后可复活队友,在一些高压环境或联机模式中具有一定的战略意义.
  • 缺点:治疗频率较慢,CD 过长,充能循环差,挂冰频率也低,除治疗外的辅助能力较弱,在当前版本的各种强力角色面前,七七的功能性相对单一,使用场景较为有限.
  • 适合人群:缺少治疗角色的新手玩家,以及注重角色收集和希望在联机模式中拥有复活手段的玩家.

迪希雅

  • 优点:作为多功能火系辅助角色,元素战技可以提供后台挂火,还能提高场上角色的生存能力和抗打断能力,在一些需要火系辅助或生存辅助的队伍中可以发挥一定的作用.
  • 缺点:辅助能力不够突出,技能和霸体时间分开算,大招也不能触发协调攻击,导致其整体机制显得有些割裂,作为辅助的效果不如一些专业的辅助角色,在强度和泛用性上相对有限.
  • 适合人群:缺少火系辅助且对角色生存能力有一定需求的玩家,以及迪希雅厨和喜欢其角色设计的玩家.

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