原神大招充能机制-原神大招充能80的人物

原神大招充能机制-原神大招充能80的人物

原神大招充能机制

《原神》的大招充能机制主要包括以下几个方面:

能量获取方式

  • 元素微粒与晶球
    • 元素战技产生:大部分角色的元素战技击中敌人会产生元素微粒,微粒属性与角色属性相同。如温迪的元素战技 “高天之歌” 点按一次能产生 3-4 个风元素微粒。不过也有部分角色元素战技设定上无法产生微粒,像芭芭拉、诺艾尔。
    • 怪物掉落:怪物血量掉到一定百分比或被击倒时,会掉落元素微粒或元素晶球。通常怪物等级越高、血量越多,掉落的元素微粒或晶球提供的能量越多。

  • 固定回能:部分角色的天赋、命座以及武器效果会提供固定回能。比如行秋六命、阿贝多一命、天目影打刀等。这类回能不受角色的元素充能效率影响,如天目叠 3 层回复 36 能量,无论元素充能效率多高,回复能量都为 36 点。
  • 普攻与重击:普通攻击和蓄力攻击击中敌人时,有概率为角色直接增加 1 点能量。每次攻击无法产生能量时,概率都会增加,当能量成功生成时,概率将被重置,但总体回复量较少,几乎可忽略不计。

能量吸收规则

  • 元素充能效率:元素充能效率影响角色吸收元素微粒和晶球时获得的能量。比如香菱元素充能效率为 100% 时,吸收一个火元素微粒增加 2.4 能量,提升到 150% 时,吸收一个火元素微粒就会增加 3.6 的元素能量。
  • 前台与后台角色:以吸收微粒的前台角色记为 100%,处于后台的角色通常只能充能 80%。若队伍中只有 2/3/4 个角色,非活跃角色转化率为活跃角色转化率的 80%/70%/60%。
  • 同属性与异属性:以角色与微粒属性相同记为 100%,与微粒属性不同的角色吸收元素微粒只能充能 33.3%(1/3)。

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