
原神中的那些合理和不合理
以下是《原神》中的一些合理与不合理之处:
合理之处
- 游戏玩法设计
- 元素反应系统:水、火、冰、雷等七种元素相互作用,产生蒸发、融化、感电等多种反应,为战斗增添了丰富的策略性和趣味性。玩家需要根据敌人的特点和场景环境,合理搭配元素角色,选择合适的元素反应来提高输出伤害,增加了游戏的深度和可玩性。
- 开放世界探索:游戏中的开放世界设计丰富多样,有广阔的地图、多样的地形和丰富的资源。玩家可以自由探索,发现隐藏的任务、宝箱和神秘地点,这种探索的乐趣和惊喜感符合开放世界游戏的特点,让玩家有很强的代入感和成就感。
- 角色养成系统:包括角色升级、技能提升、武器强化、圣遗物搭配等多种方式,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,培养出个性化的角色队伍,提升角色实力以应对不同的挑战,使玩家有明确的成长目标和追求。
- 剧情与世界观设定
- 丰富的世界观:构建了一个庞大而神秘的提瓦特大陆,每个国家都有独特的文化、历史和风俗习惯,不同的角色也有各自的背景故事和性格特点,这些元素相互交织,形成了一个丰富多彩的虚拟世界,吸引玩家深入了解和探索。
- 剧情连贯性:主线剧情和支线剧情相互关联,随着玩家在游戏中的推进,逐渐揭示出整个世界的秘密和故事背景,剧情的连贯性和逻辑性能够让玩家沉浸其中,感受到游戏剧情的魅力。
不合理之处
- 游戏机制方面
- 背包无限容量:主角的背包可以装下无穷无尽的东西,这与现实逻辑不符,虽然是为了方便玩家游戏,但从合理性角度看,缺乏现实世界中对背包容量的限制,显得有些突兀。
- 角色状态异常:角色不吃不喝不睡,血条和体力条仍能保持满格,与现实中人类的生理需求相悖。而且一个煎蛋就能让死去的角色复活,与常理不符。
- 资源刷新不合理:大世界中的矿、树等资源隔几天就会重新长出来,宝箱中的蔬果肉类不会坏掉,不符合自然规律和物品的保鲜常识。
- 角色设计方面
- 部分命座不合理:如温迪一命额外发射的蓄力箭伤害低且不符合角色定位;魈四命增加防御力,对以输出为主的魈意义不大;赛诺四命能为队友恢复能量,但无法为自己恢复,可能导致自身能量供应不足。
- 动作与武器不匹配:一些角色的动作和使用的武器存在不协调的情况,如拿着西洋剑却使用日本刀法,从现实的武器使用逻辑来看不太合理。
- 游戏运营方面
- 抽卡机制:想要获得心仪的角色和强力武器往往需投入大量资源抽卡,且抽卡概率有时不尽人意,让许多玩家感到不满,觉得有 “割韭菜” 的嫌疑。
- 活动与策划:某些活动难度设置不合理,过难或过简,缺乏挑战性和趣味性;角色强度调整过于频繁,导致玩家辛苦培养的角色在版本更新后变得不再强势,让玩家觉得努力白费。