
鸣潮不如原神
以下是关于 “鸣潮不如原神” 这一观点的一些分析:
游戏内容方面
- 角色设计:原神每个国度的角色都与国度有强关联,如璃月的钟离、枫丹的芙宁娜等,特色鲜明,让人一眼就能看出角色的从属关系。而鸣潮除了旗袍外,缺乏其他有中国特色的服饰,角色缺乏二次元特有的属性特色,虽堆砌元素,但各部分设计独立,难以深入人心。
- 世界观构建:原神的蒙德展现欧洲中世纪骑士团贵族文化、璃月是清晰的中式风格文化等,各地区有明确现实题材与严格元素设计。鸣潮的后启示录风格与中华城邦文化未与具体历史时代形成共鸣,剧情元素如天命人、逆贼等是中国元素简单拼接,缺少文化主心骨。
- 大世界玩法:原神通过剧情引导玩家开地图,探索有惊喜点,能获角色成长资源,形成成熟逻辑闭环,激发玩家抽取角色欲望以服务剧情推进。鸣潮虽在主线任务中开启地图,但剧情和探索缺乏亮点,地图设计空洞,奖励稀缺。
- 剧情丰富度:原神前期节奏把握较好,用开放世界新鲜感吸引用户,角色剧情丰富度高,1.0 版本开了多个角色的传说任务。鸣潮前期进城后有冗长无聊的文戏,目前只开了 3 个传说任务,卡等级做支线时体验不佳。
技术优化方面
- 优化水平:原神整体优化较好,基本没有鸣潮那样的卡顿和显示错误问题,给玩家的细节体验更舒适。鸣潮存在较多优化问题,如打开游戏前 10 分钟巨卡,会出现各种小 bug,影响游戏体验。
艺术风格方面
- 角色配色:原神的角色配色更明艳,更符合大众喜好。鸣潮的角色配色相对素淡,可能受制作方主美偏好影响,整体偏灰暗,不太讨好大众。
- 配乐:原神的配乐水平较高,能很好地烘托游戏氛围,给玩家留下深刻印象。鸣潮的配乐则乏善可陈,与原神及其他一线二游相比有差距。
- 整体美术:从工业水平上,鸣潮的模型与贴图精度、渲染质量由于晚三年有优势,但在美术水平上,鸣潮角色缺乏记忆点,存在装饰元素堆砌问题,玩家观感上原神更优。
市场表现方面
- 收入数据:从上线初期的收入数据来看,鸣潮与当年的原神难以直接对比,和近年的《崩坏:星穹铁道》相比也有较大差距,市场表现上原神作为二次元开放世界的天花板,优势明显。
不过,鸣潮也有自身优势,如战斗系统操作维度更多,有弹反、极限闪避反击等,趣味性和爽快感较强;大世界机动性好,脱战冲刺不消耗体力、能踩墙跑等;宝可梦收集玩法让探索和角色玩法搭配更有趣;资源投放相对慷慨,抽卡整体也便宜一点。