鸣潮为什么和原神这么像-潮鸣出现的集数

鸣潮为什么和原神这么像-潮鸣出现的集数

鸣潮为什么和原神这么像

《鸣潮》和《原神》有相似之处,主要有以下几方面原因:

行业特性与市场趋势

  • 开放世界游戏的固有模式:开放世界游戏本身就有一些约定俗成的设计框架,比如广阔的地图供玩家自由探索、丰富的任务和剧情线等。《鸣潮》和《原神》同属开放世界游戏类型,在遵循这一类型基本设计思路的情况下,自然会呈现出一些相似性,如都有开放的地图、可探索的区域、隐藏的宝箱与任务等。
  • 市场需求的导向:《原神》在开放世界二次元游戏领域取得了巨大成功,证明了这种游戏模式深受玩家喜爱。《鸣潮》为了满足市场对开放世界二次元游戏的需求,在一定程度上借鉴成熟的游戏模式是一种常见的商业策略,有助于吸引更多玩家。

技术与设计层面

  • 画面表现与美术风格:两款游戏都采用了精美的二次元美术风格,在角色设计、场景绘制等方面都追求高品质的画面表现。尽管《鸣潮》是废土风格,色调更暗沉,《原神》是二次元日系画风,色调更鲜明,但在角色立绘、建模等方面仍有一定的视觉相似性,比如角色的比例、服饰的设计风格等。
  • 游戏系统设计
    • 抽卡与养成:在抽卡模式和角色养成体系上有相似性,都通过抽卡获取角色和武器等道具,并且都有角色升级、进阶、装备强化等养成方式来提升角色实力。
    • 操作与界面:操作界面和基本操作逻辑有一定的相似性,比如在移动、攻击、技能释放等方面的操作方式,以及界面布局上都有让玩家感觉熟悉的地方,这也是为了让玩家能够更轻松地上手游戏。

开发团队的考量

  • 经验借鉴与创新尝试:开发团队在制作《鸣潮》时可能从《原神》等成功游戏中汲取了经验,学习了一些成熟的设计理念和玩法机制,同时也在尝试进行创新和突破,希望在借鉴的基础上打造出具有自身特色的游戏。
  • 目标用户群体重叠:《鸣潮》和《原神》的目标用户群体有较大的重叠,主要面向喜欢二次元文化、开放世界游戏的玩家群体。为了满足这部分玩家的需求和喜好,在游戏设计上会采用一些相似的元素和玩法,以吸引目标用户。

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