
鸣潮和原神区别
鸣潮和原神有诸多区别,主要体现在以下方面:
世界观与风格
- 鸣潮:构建的是灾厄后的破败世界,整体风格为废土、末世风,色调暗沉,文明亟待重建。
- 原神:打造了 “提瓦特大陆” 这一奇幻世界,有七个元素国家,风格明亮鲜艳,充满二次元活力。
角色设计与养成
- 鸣潮:角色有独特养成系统,可升级、提升共鸣等级,还有声骸系统,声骸在大世界可刷,无需体力,材料每日开放。
- 原神:人物风格多样、性格鲜明,有丰富背景故事。玩家需刷副本获取突破材料、天赋书和圣遗物来提升角色。
队伍设定
- 鸣潮:一个队伍配队只有 3 个角色。
- 原神:一个队伍是 4 个角色,阵容搭配更多样。
战斗系统
- 鸣潮:注重动作性、连招流畅度和振刀闪避机制,玩家可切换角色实现 “协奏” 打组合技,还能模仿怪物技能,战斗节奏快。
- 原神:以元素反应为核心,不同元素技能配合有多种效果,玩家需根据怪物特性搭配队伍,战斗策略丰富。
地图与探索
- 鸣潮:地图设计偏向废土美学,场景宏大,冷色调为主,跑图不消耗体力,可飞檐走壁。
- 原神:历经多个版本更新,地图区域丰富多样,以明亮温暖的日系风格呈现,跑图会消耗体力。
剧情与演出
- 鸣潮:剧情围绕灾厄后的世界重建等展开,主角 “御者” 是核心,部分玩家认为更有代入感,有剧情跳过功能。
- 原神:剧情构建了庞大的世界观,角色剧情丰富,通过大量任务和活动展现,但部分玩家觉得主角存在感弱,像是旁观者。
画面表现
- 鸣潮:在废土风格下,注重场景的破败感和科技感细节,整体画面偏暗,角色身体比例相对协调。
- 原神:采用卡通渲染风格,色彩绚丽,画面明亮,角色设计色彩明艳。