
鸣潮和原神的区别
鸣潮和原神有诸多区别,主要体现在以下方面:
游戏画面
- 鸣潮:采用废土风格,整体色调暗沉,多展现灾厄后破败、沧桑的世界景象,如建筑废墟、荒芜大地等。
- 原神:是二次元日系画风,色调鲜明、绚丽多彩,提瓦特大陆的各个区域都充满奇幻色彩,有青山绿水、繁华城镇等。
游戏玩法
- 战斗系统
- 鸣潮:注重动作性和连招流畅度,有振刀闪避机制,可削弱怪物韧性。还能模仿怪物技能,通过切换角色触发 “协奏”,战斗节奏快。
- 原神:以元素反应为核心,不同元素搭配产生多样效果,如融化、蒸发等,玩家需根据怪物特性搭配队伍。
- 大世界探索
- 鸣潮:脱战冲刺不耗体力,可踩墙跑、翻身过屋檐,还有飞翔和挂钩功能,有小摩托等快速移动的宝可梦技能。
- 原神:跑图会消耗体力,部分地形攀爬、飞行较消耗精力,可通过解锁传送点、使用风之翼等方式移动。
- 队伍设定
- 鸣潮:一个队伍配队为 3 个角色。
- 原神:一个队伍由 4 个角色组成。
角色设计与养成
- 角色设计
- 鸣潮:角色身体比例更协调,头身比类似崩铁。部分玩家认为其角色设计精美,部分女性角色优雅大方、男性角色英俊潇洒。
- 原神:人物风格多样,角色性格鲜明,但部分成男成女角色存在建模头大的问题。
- 养成系统
- 鸣潮:玩家可通过升级、提升共鸣等级等增强角色实力,独特的声骸系统可在大世界中刷取材料,无需消耗体力。
- 原神:玩家需刷副本来获取突破材料、天赋培养书以及圣遗物来提升角色能力。
游戏剧情
- 鸣潮:剧情围绕 “御者” 展开,玩家是核心角色,伴星任务讲述边缘角色故事。部分剧情传递的价值观存在一定争议。
- 原神:玩家扮演旅行者在提瓦特大陆冒险,有向导派蒙。传说任务多是帮助 NPC,玩家更像旁观者,部分玩家认为代入感不足。