
鸣潮和原神谁更胜一筹
鸣潮和原神各有千秋,以下是二者在多个维度的对比:
战斗系统
- 鸣潮:引入了锁头和处决机制,锁头可使玩家轻松锁定怪物,提高攻击命中率,让战斗更流畅;处决状态增加了战斗深度和爽感。此外,还有弹反、极限闪避反击等操作,战斗操作维度更多,强调动作战斗技巧性,玩家通过精准闪避及角色间协同作战,触发 “协奏反应”,操作深度和技术要求较高。
- 原神:以元素交互为核心,玩家需结合不同元素角色,实现多样化元素反应战斗策略,战斗系统主要围绕角色机制搭配,进入战斗后多是按轴操作。
大世界探索
- 鸣潮:跑图消耗体力极低,新增飞翔和挂钩功能,能轻松探索世界各角落。有小摩托之类快速移动的宝可梦技能,脱战冲刺不消耗体力、踩墙跑和翻身过屋檐等设定让探索体验更顺畅。
- 原神:在须弥版本之前跑图体力消耗大,容易因地形导致体力耗尽,须弥版本增加了体力花和钩锁,一定程度上改善了跑图体验。地图引导从渊下宫开始较为清晰,跟着仙灵能找到一些线性探索路线。
角色相关
- 角色建模:鸣潮角色设计较为精美,解决了原神角色建模头太大的问题,头身比更协调。原神部分角色立绘不错,但建模存在大头问题。
- 角色剧情:鸣潮目前开放的传说任务较少,角色塑造资源相对不足。原神运营时间久,角色剧情丰富度高,传说任务数量多。
画面表现
- 鸣潮:定位废土风格,画风偏冷色调,画面整体基调偏冷,美术上有独特的废土美学风格。
- 原神:采用二次元日系画风,整体色调鲜明,画面多彩绚丽。
福利与抽卡
- 鸣潮:预约福利有送相当于原石的星声和 20 个常驻票,专武池子不会歪。
- 原神:福利相对较少,如大过年时只送 3 个纠缠之缘,武器池存在连歪的情况。
剧情演出
- 鸣潮:部分剧情角色有差分动作,如吟霖剧情结尾和主角的互动,做得比较好。
- 原神:大部分时候剧情角色还是固定的动作组合,在剧情演绎上更像看电影,细节处理更丰富,在构建世界观和编织剧情上投入大量精力。