
鸣潮抄袭原神了吗
《鸣潮》和《原神》同属二次元开放世界游戏,《鸣潮》曾在一些方面引发过与抄袭相关的争议,但不能简单地认定《鸣潮》抄袭了《原神》,以下从不同方面具体分析:
相似之处引发争议
- 文案方面:库洛游戏曾在《鸣潮》介绍鸣域等阶时,直接沿用了《原神》世界等级的文案,并且文案中还原封不动地出现了米哈游的 “世界等级”,这一行为曾引发较大争议。
- 数值系统方面:有玩家指出《鸣潮》的圣遗物系统在数值和套装效果等方面与《原神》极为相似,被认为有照搬的嫌疑。
- 大招动画方面:曾有玩家对比《鸣潮》新角色和《原神》尤菈的大招动画,发现慢动作和镜头角度等都十分相似,引发了关于动作演示抄袭的争议。
- 运营机制方面:《鸣潮》深塔的变更在一定程度上和《原神》的运营机制神似,也被部分玩家认为有模仿的痕迹。
具有明显差异的方面
- 战斗系统:《鸣潮》有着独特的战斗设计,引入了锁头和处决两大机制,还强调动作战斗的技巧性,包含精准的闪避操作以及角色间的协同作战能力,玩家通过角色切换能触发独特的 “协奏反应”。而《原神》主要以元素反应为核心战斗特色,战斗风格和操作手感与《鸣潮》有较大区别。
- 美术风格:《鸣潮》的美术风格倾向于废土美学,色调更暗,整体氛围与场景营造更具科技感。《原神》则走奇幻风格,画面色彩丰富绚丽,以明亮温暖的日系风格为主,两者在场景、角色等美术设计上有明显不同。
- 大世界探索:《鸣潮》在大世界探索方面进行了创新,跑图消耗体力极低,新增的飞翔和挂钩功能让玩家探索更便捷,还可飞檐走壁、跳跃后空翻等。《原神》在跑图中体力消耗较大,且受地形影响明显,探索方式与《鸣潮》有差异。
- 角色和玩法:《鸣潮》每支队伍允许配置 3 名角色,还引入了仿声异能系统,部分被击败的 BOSS 能够转化为角色的幻影增益。《原神》的传统阵容则由 4 名角色组成,通过元素搭配达成战斗目标,没有这样的仿声异能系统。