
鸣潮是抄袭原神的吗
《鸣潮》并非抄袭《原神》,两款游戏在诸多方面存在明显区别和各自的创新,具体如下:
- 战斗系统
- 《鸣潮》:强调动作战斗的技巧性,有精准的闪避操作以及角色间的协同作战 “协奏反应”,还有锁头和处决机制,战斗动作设计丰富,操作深度和技术要求较高,“act” 味更足,打击感更强。
- 《原神》:以元素交互为核心,玩家需结合不同元素角色实现多样化元素反应战斗策略,战斗操作相对更注重技能释放和元素搭配。
- 角色培养体系
- 《鸣潮》:有常规的角色升级、突破及技能强化机制,但在资源需求设计上更为精打细算。
- 《原神》:养成系统成熟,随着长期运营不断扩充内容和优化体验,如圣遗物系统是其特色之一。
- 地图设计与探索体验
- 《鸣潮》:世界观倾向于废土美学,场景宏大,以冷色调为主,如游戏中的一些破败城市、荒芜野外等场景,营造出沉郁苍凉的探险环境,跑图体力消耗低,有飞翔和挂钩功能,还有小摩托等快速移动方式。
- 《原神》:历经多个版本更新,有众多特色鲜明的地图区域,如蒙德、璃月、稻妻等,风格多样但整体偏日系明亮温暖风,探索体验以解谜和收集神瞳等为主,跑图体力消耗相对较大。
- 队伍构成和游玩方式
- 《鸣潮》:每支队伍配置 3 名角色,利用切换机制形成战斗优势,引入仿声异能系统,部分击败的 BOSS 可转化为角色幻影增益。
- 《原神》:传统阵容由 4 名角色组成,主要通过元素搭配达成战斗目标。
- 视觉表现和叙事
- 《鸣潮》:坚守废土美学,画面整体基调偏冷,剧情目前在演绎上相对较依赖人物对话。
- 《原神》:视觉上多彩绚丽,在剧情编织和世界观建构上投入大量精力,剧情呈现更丰富,有电影感。