
鸣潮跟原神有什么区别
鸣潮和原神有诸多区别,主要体现在以下几个方面:
世界观与美术风格
- 鸣潮:构建了一个灾厄后的破败世界,整体风格是废土、末世风,色调暗沉,世界中的文明在灾难冲击后亟待重建。
- 原神:打造了 “提瓦特大陆” 这一奇幻世界,有七个元素国度,风格偏向明亮、鲜艳的奇幻风,角色设计充满二次元活力。
角色设计与养成
- 鸣潮:角色拥有独特养成系统,玩家可通过升级、提升共鸣等级等增强实力,还有独特声骸系统,声骸在大世界可刷,无体力消耗,材料每日开放。
- 原神:人物风格多样、性格鲜明、背景故事丰富。玩家需刷副本获取突破材料、天赋培养书和圣遗物来提升角色能力。
队伍设定
- 鸣潮:一个队伍配队只有三个角色。
- 原神:一个队伍是四个人,阵容搭配更具多样化。
战斗系统
- 鸣潮:注重动作性、连招流畅度和振刀闪避机制,玩家可快速切换角色实现 “协奏”,打出组合技,还能通过振刀闪避削弱怪物韧性,角色有仿声异能可模仿怪物技能,战斗节奏快。
- 原神:以元素反应为核心,不同元素技能配合有融化、蒸发等多样效果,玩家需根据怪物特性搭配角色,实现战斗策略多样化。
大世界探索
- 鸣潮:脱战冲刺不消耗体力,可踩墙跑、翻身过屋檐,还有飞翔和挂钩功能,能轻松探索世界,探索体验更顺畅。
- 原神:角色在大世界跑图会消耗体力,某些地形可能导致体力耗尽。
剧情表现
- 鸣潮:主角御者是剧情核心,伴星任务聚焦边缘角色的成长。但部分玩家认为剧情存在低幼无聊、人物塑造难以引起共鸣等问题。
- 原神:玩家是见证者视角,传说任务多是帮助 NPC。其世界观构建成熟,剧情丰富,不过也有玩家觉得后期主角存在感低。